Outriders est l’un des jeux les plus ambitieux de Bulletstorm et Gears of War: Judgment, le développeur People Can Fly, et la taille de son studio a grandi pour correspondre au projet au fur et à mesure qu’il montait en flèche. Il a dû déménager dans un endroit plus grand car le studio a grandi cinq fois.

Dans le récent numéro de Game Informer, qui présente Outriders comme couverture, le directeur créatif Bartosz Kmita a expliqué que l’éditeur Square Enix avait aidé à pousser le projet plus loin que ce que le studio avait initialement prévu.

“Les gars de Square voudraient rendre cette idée un peu plus grande, et peu à peu elle est devenue beaucoup plus grande”, a déclaré Kmita. “C’était deux choses en parallèle. L’une était l’étendue du jeu, qui a grandi, et la société a dû se développer aussi, pour répondre aux besoins que nous avions pour la production à ce moment-là.”

Pour correspondre à la plus grande portée, le studio est passé d’environ 40 développeurs à plus de 200 et a dû déménager ses bureaux dans un autre endroit à proximité.

Outriders utilise des mécanismes de tir familiers et ajoute des éléments RPG, et le résultat est un mélange de Gears of War et Mass Effect. Il est prévu pour cette saison des fêtes sur PC, PS4 et Xbox One. Il arrive également sur PS5 et Xbox Series X.

Taille: 640 × 360480 × 270

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Now Playing: Outriders – Présentation officielle du gameplay

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