Le concept de «Twitch joue (jeu)» existe depuis quelques années maintenant, le plus célèbre étant popularisé par «Twitch Plays Pokémon», qui a fini par avoir une mythologie entière construite autour de lui. L’idée est qu’à l’aide d’une certaine magie de codage, une chaîne Twitch permet simplement au public de contrôler le jeu en streaming. Plus récemment, le streameur PointCrow a mis en place «3-4 programmes différents», dont deux qu’il a lui-même écrits, afin que son chat Twitch puisse jouer à The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Bien que Breath of the Wild soit un jeu énorme et qu’il soit facile de perdre le focus, PointCrow a donc configuré le jeu pour qu’il puisse échanger le contrôle du jeu toutes les cinq minutes avec son chat. Cela lui a parfois permis de guider le gameplay, mais cela lui a également permis de configurer le chat pour des défis effrayants afin de rendre les choses plus excitantes, comme combattre un Lynel. PointCrow parierait même des abonnements gratuits comme pari si le chat pouvait surmonter des défis.

Comme prévu, une grande partie de la bataille finale contre Ganon est juste PointCrow jouant Breath of the Wild lui-même, bien que le chat fasse un travail décent de sauter et de ne pas se faire tuer au moins, même parfois dans un bloc impressionnant. Le chat Twitch livre le coup final de la bataille, au moins.

En toute honnêteté… rien de tout cela ne me semble amusant. Mais c’est toujours un développement nouveau, et PointCrow devrait être applaudi pour avoir développé cette fonctionnalité entre Twitch et Breath of the Wild. Que pensez-vous de cette idée?

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