un concepteur de Supercell révèle le développement du jeu

Ceux qui aiment les jeux vidéo et veulent savoir comment se déroule le processus et le travail nécessaire à son développement doivent connaître la chaîne YouTube de la Conférence des développeurs de jeux. Cet événement entre développeurs, qui se déroule tous les mois de mars à San Francisco, a de très bonnes discussions avec les meilleurs et les plus intéressants créateurs de la planète.

L’un de ces entretiens a été rendu public il y a quelques jours à peine et n’est autre que celui de Antti Summala, développeur de Brawl Stars et membre de Supercell depuis plus de huit ans. Dans cette conférence, intitulée "Concevoir trois savoureux cœurs trois fois: le cas des étoiles de la bagarre" (Quelque chose comme "Concevez trois fois trois cœurs savoureux: le cas de Brawl Stars"), Summala revient sur l’histoire du dernier succès de Supercell, les parents de Clash Royale ou de Clash of Clans.

Du système de contrôle à la progression, tout a changé

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Le cas de Brawl Stars est très particulier, puisque le jeu a commencé sa longue période de bêta avec une lancement en douceur en juin 2017, mais ce n'est qu'en décembre 2018 que toute la planète pourra enfin profiter de ce jeu d'action en temps réel pour plates-formes mobiles. 545 jours d'attente puisque le titre ne pouvait être testé que sur des appareils iOS au Canada, jusqu'à sa version finale.

Summala gut ce qui s'est passé pendant ce temps, dans lequel ils ont été emmenés des décisions aussi importantes que de changer le système de contrôle ou de retoucher la progression à quelques reprises; d'où le titre de la conférence. Summala raconte que lors des premières phases de tests avec des personnes extérieures à la société, Summala a réalisé que peu de personnes tenaient le mobile d'une main et jouaient avec l'index de l'autre. eux.

Le développeur affirme que cette longue période est également due au fait qu'il y a un certain halo à propos de Supercell d'être "un créateur de hits", aussi ont-ils pris le soin de consacrer le temps nécessaire à la formation de Brawl Stars. La plus grande manifestation n’est autre que les nombreux prototypes montrés dans la vidéo, d'un peu poli à d'autres plus reconnaissables. Une longue vidéo d'une heure, mais très intéressante.