Riot MapleNectar: ​​"Nous explorons les options pour amener le TFT sur les téléphones mobiles"

Si vous vivez sous le caillou ou si vous appartenez à une communauté amish, le terme tactique de Teamfight pourrait ne rien vous dire. Toutefois, cela correspond à un sujet d'actualité dans l'esprit des joueurs de League of Legends et de nombreux utilisateurs dont le client n'a même pas été mis à jour à ce jour. TFT est le nouveau mode de jeu de la LoL basé sur le genre de lutteurs automatiques, et il le frappe.

Riot a déjà créé d’autres modes de League of Legends, mais TFT sera disponible et sera classé quelques semaines après son lancement. Pourquoi ce pari si décidé en TFT?

Nous sommes tombés amoureux de ce genre au début de l’année et nous nous sommes rendu compte que nous avions une équipe de champions aimés des joueurs, un moteur capable de créer l’expérience et une plate-forme sur laquelle offrir une voiture de combat League of Legends à tous. planète Nous voulons façonner ce nouveau genre et ce qu'il peut être à l'avenir, en particulier grâce à nos rebondissements, pour en faire une expérience unique à laquelle beaucoup souhaitent participer dans les années à venir.

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Il y a quelques semaines, plusieurs experts et influenceurs ont eu la chance de jouer à Los Angeles pour donner leur avis. À quel point le TFT est-il stable en ce qui concerne l'équilibre?

Si nous comparons la version actuelle à celle testée par les experts à Los Angeles, elle est beaucoup plus stable. Bien sûr, nous avons beaucoup de travail à faire en termes de stabilité, en particulier de bugs et d’équilibre.

Vous avez mis en évidence le facteur de communauté et comment il peut vous aider à façonner le jeu. Quelle est la raison derrière cette philosophie?

Nous nous concentrons sur la création du meilleur jeu possible avec l'aide de la communauté.

Qu'est-ce que Runaterra et les champions de League of Legends peuvent ajouter au genre? Est-ce que beaucoup de gens peuvent même oser l'essayer pour la première fois?

L'un des faits différenciants de TFT est qu'il n'y a pas de bataillons clonés, vous allez toujours vous battre contre un adversaire. Ce qui rend un jeu PvP amusant, c'est le sentiment de jouer contre des humains et nous voulons magnifier cette expérience.

Évidemment, les influences de positionnement. Nos champions se battront comme s'ils étaient les mêmes que dans la Faille. Cela signifie que Garen, un char, doit être sur le front pour protéger le reste, qui sera derrière. Faites attention aux tueurs, qui pourraient peut-être sauter par-dessus les chars et dévaster votre groupe arrière.

Nous avons également introduit un mécanisme appelé «Shared Draft» (projet partagé), qui est une sorte de moyen de profiter aux plus démunis. Il consiste à choisir un champion parmi leur carrousel.

Enfin, l’IP de League of Legends est très vaste en raison du nombre de champions et de leurs skins, c’est pourquoi nous sommes impatients de voir les voies par lesquelles nous pouvons maintenir ce mode à jour, et nous pensons déjà aux différentes extensions possibles. ajouter

Beaucoup de gens croient que TFT est suffisamment différent pour être un jeu indépendant. Pouvez-vous prendre cette décision si la croissance est assez rapide?

Étant donné la nouveauté de ce genre, nous ne savons toujours pas à quel point il peut être gros. Notre plan à long terme est de prendre en charge TFT avec une file d’attente de qualification indépendante qui arrivera après le lancement, vos propres options de personnalisation et une équipe dédiée.

Est-ce que Riot utilise un tout nouvel équipement pour la technologie TFT ou les travailleurs sont-ils répartis entre les deux modes?

Oui, nous avons une équipe indépendante travaillant sur TFT. Comme avec League, nous prévoyons un cycle de patchs robuste pour ce mode. Nous continuerons également à faire des communications pour que tout le monde sache ce que nous pensons. Nous voulons créer ce mode avec la communauté, nous allons donc examiner les commentaires des joueurs.

La nouvelle version du lanceur automatique League of Legends est déjà parmi nous et le méta-jeu a suffisamment changé pour mettre en évidence quelques éléments

Donc, à l'avenir, le client de League of Legends peut-il devenir un centre pour toutes les expériences liées à LoL ou seulement pour celles qui permettent à l'expérience principale de faire évoluer ce 5v5 dans le Rift? ?

Il est difficile de répondre à cela maintenant. Le fait que TFT soit envoyé sur le client nous a permis de le lancer très rapidement. Je pense que le client est une excellente plate-forme pour lancer d'autres expériences liées à League, mais nous voulons voir ce que nous pourrons construire au cours des prochaines années.

Riot a déjà mentionné Dota 2 Autochess comme source d’inspiration. Avez-vous peur de la critique ou avez-vous confiance dans les particularités de TFT?

Nous n'avons pas peur d'eux parce que nous l'avons déjà dit, qu'il nous a inspirés. Nous pensons qu’à long terme, nous pouvons créer une expérience à la fois unique et résonante, complémentaire des autres du genre.

Ce genre est très populaire dans les mobiles. Est-il possible que nous voyions un port sur les téléphones mobiles si TFT fonctionne sur PC?

Nous explorons plusieurs options pour amener TFT sur mobile. Il est naturel que le genre s'adapte aux plateformes cinématographiques, mais nous nous attachons actuellement à rendre la version PC la plus grande possible et sans nous laisser emporter par d'autres engagements.