Les prix Esports garantissent la solvabilité du secteur

Le secteur des sports a connu un essor considérable ces dernières années. Au cours de la dernière décennie, ils sont passés d’une nature étrangère à la majorité et d’un environnement très résiduel à un statut industrie qui a facturé en 2018 environ 900 millions de dollarsselon Newzoo.

Cela s'accompagne d'une augmentation du salaire des joueurs et de leur sécurité d'emploi. En fait, selon une étude de JD Sports, joueurs de sport le plus pertinent du panorama actuel ils reçoivent plus de revenus que les golfeurs, les cyclistes ou les joueurs de badminton.

Il n’ya pas grand chose à envier aux compétitions sportives électroniques aux grandes soirées de boxe ou aux tournois de golf millionnaires.

En fait, selon cette étude de JD Sports, Le championnat Le Dota International 2, dans ses éditions 2017 et 2018 occupe les positions 13 et 14 respectivement du tournois sportifs avec plus de prix individuels.

En fait, l’équipe gagnante de Le Dota International 2, Team OG, a remporté 11 234 158 $. Autrement dit, chacun des cinq membres du club avait gagné plus de deux millions de dollars.

Cette augmentation des récompenses peut signifier deux choses: une stabilité économique pour les joueurs, pouvant ainsi avoir une dédicace exclusive, et la intérêt évident du capital pour la croissance d'un secteur qui croît de façon exponentielle.

Les tournois individuels les plus cités. JD Sports

Cette augmentation de prix de la piscine Esports n'est pas anodin. Il est déterminé en fonction de la leur popularité et l'acquisition de nouveaux publics.

L'augmentation du nombre de tournois organisés en seulement 20 ans de sport électronique est particulièrement pertinente. Selon le rapport de JD Sports, en 1998, seuls 9 tournois réglementés ont eu lieu et en 2018, 3404, 37722% de plus en 20 ans.

Bien entendu, l’augmentation du nombre de compétitions vient de la main de plus grand intérêt du public, la complicité de l'industrie du jeu vidéo -les développeurs sont impliqués dans la création de ligues officielles- et la professionnalisation de l'industrie. Que les personnes impliquées (joueurs, entraîneurs, etc.) puissent en vivre implique une valeur ajoutée incalculable.

Les gains, les compétitions et le nombre de joueurs ont augmenté de manière similaire. JD Sports.

Première décennie: le vrai boum du sport électronique

Dans le tableau ci-dessus, vous pouvez voir que 1) les trois graphiques coïncident plus ou moins et 2) il y a eu une augmentation de l'intérêt général à partir de 2010 plus ou moins.

Ce n'est pas un hasard. Trois des sports générant plus d’argent (à la fois pour l’industrie et pour les joueurs) sont nés dans cette fourchette de dates; nous parlons de Dota 2 (2013), de Counter Strike: Global Offensive (2012) et de League of Legends (2009).

Ceci est également accompagné par le modernisation de la technologie de streaming et la création de canaux où on voit des sports comme Twitch (créé en 2011).

L’incroyable popularité de ces titres et d’autres titres a accru l’intérêt pour le sport électronique et a déclenché la création de compétitions et l’implication de marques propres (composants informatiques, produits jeu) ou non endémiques au secteur (mode, automobile, alimentation …)

C'est-à-dire qu'il y a plus de jeux considérés comme des sports, plus d'intérêt du public pour l'un ou l'autre et une plus grande professionnalisation du secteur. Et là où le public va, les marques vont. Et en laissant une bonne somme d'argent en cours de route.


En 2016, esports a distribué 66 millions de dollars en prix. En 2018, 150 millions.


À tel point que ces dernières années, ils sont passés de 66 millions de dollars distribués en prix en 2016 à plus de 150 millions en 2018.

Outre l'évolution des jeux vidéo susmentionnés, le irruption de jeux mobiles comme Clash Royale et, je ne pouvais pas manquer, de Fortnite.

Ce dernier, malgré la courte carrière du titre (annoncé en juillet 2017), a été un coup porté à la table dans pratiquement tout le secteur. Le titre Epic Games est devenu le cinquième jeu à offrir plus d’argent aux gagnants de leurs tournois.

Dota 2: gagnant incontesté dans la distribution des prix

En ce qui concerne la distribution des prix, Dota 2 se distingue des autres. Le jeu de Blizzard est de loin le plus généreux avec ses champions.

Si bien que nous devions passer à la 45e position des joueurs avec le plus de gains totaux pour rencontrer Andreas Højsleth, joueur de CS: GO.

D'après les chiffres et les revenus, celui qui a le plus accumulé est Kuro Takhsomi, mieux connu sous le nom de KyroKy. Le capitaine de l'équipe Liquid a gagné en lots 4 128 927 dollars.

Ce qui attend esports en 2019

Il n'y a aucune raison d'être négatif.

Les chiffres sont là et ils croissent chaque année de manière exponentielle. Tant dans l'argent, que dans l'audience (et sa mesure), comme dans la participation de la marque. Le absence de réglementation dans le secteur Cela peut être un obstacle, mais pour le moment, le toit du secteur des sports demeure un inconnu.

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